KRAFTON REVELA PROJECT WINDLESS, UM RPG DE MUNDO ABERTO BASEADO NO UNIVERSO FANTÁSTICO DA SÉRIE DE ROMANCES ‘THE BIRD THAT DRINKS TEARS’

KRAFTON revela PROJECT WINDLESS, um RPG de mundo aberto baseado no universo fantástico da série de romances The Bird That Drinks Tears. Uma experiência single-player épica anunciada durante o State of Play da Sony PlayStation, na qual os jogadores moldam a ascensão de um herói lendário

A KRAFTON revelou durante o State of Play do dia 12 de fevereiro o Project Windless, um novo RPG de ação em mundo aberto ambientado no universo fantástico da série de romances The Bird That Drinks Tears, durante o State of Play da Sony PlayStation. Esta é a primeira apresentação pública do título single-player, atualmente em desenvolvimento pela KRAFTON Montréal Studio, que apresenta aos jogadores um vasto mundo moldado por mitos, guerras e heróis lendários.

Um Novo RPG de Ação Premium em Mundo Aberto

Project Windless

Projetado como uma experiência em mundo aberto com forte foco narrativo, Project Windless coloca os jogadores no centro de um conflito que se estende por todo o continente. O jogo combina narrativa cinematográfica com combates intensos, baseados em habilidade, além de batalhas massivas em tempo real. Desenvolvido na Unreal Engine 5, o título oferece um mundo aberto contínuo, marcado por paisagens imponentes, terrenos verticais e batalhas em larga escala.

O jogo apresenta uma estrutura não linear, na qual as decisões dos jogadores moldam as alianças, o controle territorial e o desenrolar do conflito global. As escolhas feitas durante a exploração, o combate e as interações com facções-chave influenciam diretamente a evolução da guerra e a forma como o mundo reage ao longo do tempo.

Ambientado no universo de The Bird That Drinks Tears

Embora Project Windless tenha sido concebido para funcionar de forma independente para novos jogadores, seu mundo é inspirado em The Bird That Drinks Tears, uma obra marcante da fantasia coreana escrita por Lee Yeong-do. Em vez de adaptar diretamente os romances, o jogo se passa aproximadamente 1.500 anos antes da história original, em uma era mítica ainda pouco explorada, quando as lendas estavam sendo formadas. Essa abordagem permite que Project Windless sirva como porta de entrada para o público global, ao mesmo tempo em que expande o universo para fãs de longa data.

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O mundo conta com quatro raças inteligentes: Humanos, Rekon, Nhaga e Tokkebi — cada uma com sua própria cultura, conflitos e visão de mundo.

Jogue como o Rei Herói

Projec Windless gcl

Em Project Windless, os jogadores assumem o papel do Rei Herói, um lendário guerreiro da raça Rekon, seres humanoides com características de aves, imponentes e conhecidos por sua força avassaladora e ferocidade. Empunhando lâminas gêmeas forjadas nas estrelas, o Rei Herói se posiciona no centro do campo de batalha como uma força capaz de romper as linhas inimigas, liderar tropas aliadas e alterar o rumo de conflitos em larga escala.

Batalhas em larga escala com a Mass Technology

No centro do Project Windless está a Mass Technology, o sistema proprietário de combate em larga escala da KRAFTON. Essa tecnologia permite que milhares de soldados e criaturas colossais entrem em confronto em campos de batalha dinâmicos.

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O combate é totalmente em tempo real, ágil e baseado em habilidade. Em vez de comandar tropas à distância, os jogadores participam diretamente das batalhas massivas, combinando precisão técnica com decisões táticas para influenciar o andamento do combate. O resultado é uma experiência de “um contra muitos” que une ação individual à escala de uma grande guerra.

“Desde o início, nos perguntamos o que realmente significa assumir o papel de uma figura lendária em um mundo de fantasia”, afirmou Patrik Méthé, Head do KRAFTON Montréal Studio e Diretor Criativo. “Para nós, isso significava dar aos jogadores poder real de decisão, não apenas no combate, mas também na forma como as batalhas se desenrolam, as alianças são formadas e a história é escrita. Project Windless foi construído com base na ideia de que a lenda não é algo que você observa, é algo que você cria ativamente ao jogar”.

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